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TurboBreakOut68k 2.10[Archive Ti-Fr v2]
Taille du fichier : 188.917 Ko
Nombre de téléchargements : 1346
Nombre de vues : 14865
Description rapide : Un casse brique en grayscale avec de nombreux bonus...
Auteur de l'archive : FlashZ
Calculatrices concernées : TI-89 TI-92I TI-92II TI-92+ TI-V200
Hardware concernés : HW1 HW2
ROMs (AMS) supportés : AMS1.00~1.05 AMS2.01~2.05 AMS2.07~2.09 PedroM
Langage de programmation utilisé : C Kernel
Description Complète : ***********************************************************************
* TurboBreakOut68k v2.10 Final *
* Pour TI-89/TI-92/TI-92II/TI-92+ *
* *
* *
* (C)2000 Par Flavien Racine -FLASH- *
* *
* *
* <FlashZ@netcourrier.com> http://www.multimania.com/flashz *
* http://www.bapg.net/ http://www.expertti.cjb.net/ *
* Dernière mise à jour : 13/11/2000 - Dernière publication : euh ?... *
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1. A propos
------------
TurboBreakOut68k est un casse briques pour toutes les calculatrices TI
disposant d'un MOTOROLA 68000.

Il fonctionne sous toutes les ROMs (--> 2.05), et toutes les versions
matérielles.

Le jeu nécessite environ 13Ko de RAM pour fonctionner.
(~8Ko pour les nuances de gris de gray4lib ou graphlib, et ~5Ko pour
le reste).


Systeme requis
--------------

- Une TI-89 / TI-92+ avec :
--> DoorsOS ou un kernel compatible installé
--> HardWare 2.00 Patch pour les calculatrices HW2
--> GraphLib
--> UserLib
--> TBOLib biensur, pour les sauvegardes diverses du jeu

- Une TI-92 / TI-92II avec :
--> Fargo II installé
--> FLib
--> GraphLib
--> Gray4Lib
--> UserLib

Touches
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TI-89
-----
N'importe où
------------
[+]/[-] Ajuster le contraste
[APPS] Pause, éteint la calculatrice

Dans les menus
--------------
[HAUT]/[BAS] Sélection
[2nd]/[ENTER] Validation
[<]/[>] Changer, si possible
[ESC] Quitter

Dans le jeu
-----------
[2nd] Lancer la balle
Tirrer (si disponible)
[<]/[>] Déplacer la raquette
[ESC] Abandonner la partie
[MODE]+[HOME] Sortie rapide du jeu

TI-92 / TI-92II / TI-92+
------------------------
N'importe où
------------
[+]/[-] Ajuster le contraste
[APPS] Pause, éteint la calculatrice

Dans les menus
--------------
[HAUT]/[BAS] Sélection
[MAIN]/[ENTER] Validation
[<]/[>] Changer, si possible
[ESC] Quitter

Dans le jeu
-----------
[MAIN] Lancer la balle
Tirrer (si disponible)
[<]/[>] Déplacer la raquette
[ESC] Abandonner la partie
[MODE]+[HOME] Sortie rapide du jeu

***********************************************************************

2. Historique
--------------
- v2.10 Final 13/11/2000
Désolé, mais quand j'ai publié la version précédente,
je ne l'avais pas vraiment testée, et a force d'y
jouer, j'ai vu qu'il y avait un bug dans l'affichage
de la chaine "Random" en mode Random (aléatoire)
Et vu que je ne voulais pas rester sur une version
finale buggée, j'en ai fait une "derniere" qui n'est
encore surement pas la derniere... :)
Bon, en gros, le bug est corrigé !
J'en ai profité pour changer le facon de compter le
score : maintenant, le fait de changer la vitesse du
jeu intervient a ce niveau d'une facon différente :
le score de départ est toujours 0, mais si vous etes
en Speed=1, vous aurez un bonus final moins important
qu'en Speed=5, et croyez moi, ca vaut le coup de jouer
à une vitesse élevée...
A vous de vous entrainer !

- v2.05 Final 30/10/2000
Police de caracteres personnalisée
UniversalOS et HW2Patch ne sont plus fournis, suite
à la demande de leur auteur, mais je vous les
recommande, vous pouvez les télécharger à cette
adresse : ftp://jm.devel.bourges.net
Compatibilité avec TeOS !
Programme plus petit : j'ai supprimé l'image du menu.
Cette version inclut aussi les nouveaux niveaux.

- v2.00 Final 16/08/2000
Version finale
Tres peu de changements
Correction de certains bugs graphiques
Quelques sprites ont été refaits
"Return" est remplacé par "Resume"
Je ne prévois plus de version française : je suis
paresseux... :o)
... sauf si quelqu'un m'y pousse vraiment
NE ME MAILEZ PAS EN ME DISANT QU'IL NE FONCTIONNE PAS
SUR VOTRE CALCULATRICE : C'EST PARCE QUE VOUS UTILISEZ
TeOS.
Le problème vient de TeOS, j'ai mes raisons de le
penser, j'ai fait des tests qui me l'ont démontré.
En fait, depuis que le jeu fait une certaine taille,
TeOS ne le supporte plus. Maintenant, allez comprendre
pourquoi...
Parlez en à son auteur, je n'ai pas vraiment le temps
de le faire.
Utilisez donc Universal OS v1.13, c'est parfait !

- v1.95 02/07/2000
Version presque finale !
Correction de bugs dans Diamonds world
Port de TurboBreakOut68k world à la nouvelle version
Raquette plus rapide
Tir plus rapide
Meilleur aspect visuel sur TI-92/TI-92II/TI-92+
Meilleur affichage de la balle : elle ne clignotte plus
Ajout des Anti-Bonus (malus) --> consultez la rubrique
'About' du jeu

- v1.80 25/06/2000
La doc en francais
Meilleur affichage grace à l'utilisation d'un écran
virtuel
Les bonus passent à travers le sol
Les BackGrounds s'affichent sur tout le tableau
Les niveaux sont plus gros (x2), le jeu est plus dur
Nouveau format de niveaux, mais les anciens sont encore
supportés
Correction d'un petit bug au lancement du jeu
Certaines fréquences de bonus changées, c'était trop
simple
Une STR de niveaux en plus : TboDia (21 maps)

- Anciennes versions
Lire la doc anglaise...

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3. Tests établis
-----------------
- Virtual TI v2.5 Beta 5 et VTI68k
-> ROM v1.00
-> ROM v1.01 (TI-92+)
-> ROM v1.05
-> ROM v2.03
-> ROM v2.04
-> ROM v2.05

- Ma TI-89, HardWare v2.00, ROM v2.03

- Ma TI-92, ROM v1.12i (si quelqu'un veut me vendre un
PlusModule...)

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4. Bugs connus
---------------
Personnellement, je n'ai remarqué aucun bug.
Cela ne signifie pas pour autant qu'il n'y en a pas.
Je suis tout de meme sur à 99,9999...% que le jeu ne plantera
jamais... à part s'il n'y a pas assez de RAM.

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5. Futures améliorations
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- Tout ce que vous voulez
- C'est une version finale, alors je ne prévois rien de plus
à part les éventuelles mises à jour pour des problèmes de
compatibilité (ROMs ou OS)

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6. A propos de moi
-------------------
Qui suis-je ?
Bonne question !
Je suis francais, comme un grand nombre de programmeurs en ASM68000,
et j'ai 18 ans.
J'habite pres de Dijon, en Bourgogne.
Je suis passionné de programmation (TI-Basic / CASIO-Basic / TI68kASM)
Euh, que dire d'autre ?
... on dira que je ne suis pas assez courageux pour en dire plus sur
moi :o)

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7. Me contacter
----------------
C'est simple, envoyez moi un mail à l'adresse suivante :
<FlashZ@netcourrier.com>
Faites aussi un tour sur ma page : http://flashz.multimania.com/

Vous pouvez aussi m'envoyer une carte ou une lettre à l'adresse
suivante :
Flavien Racine
31 rue du Général de Nansouty
21000 DIJON

Si vous voulez obtenir les sources de ce programme, allez sur mon
site, elles sont disponibles.

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8. Remerciements
-----------------
- eXor pour les routines de scrolling (pour PacMan) et Pang
exor@netcourrier.com

- Dolstouf pour TI-Picture et Mr Nutz
dolstouf@ifrance.com

- PèreNono pour ses routines de polices et pour Master-StripTease
perenono@free.fr

- Patrick Pelissier pour ses infos sur le HW2 et la vidéo,
pour son aide sur les niveaux externes, et pour SMA, Fernando 3C...
ppelissier@hotmail.com

- Xavier Vassor pour son travail sur DoorsOS et pour son aide
xvassor@mail.dotcom.fr
et toute la Doors Team
http://start.at/doors

- Florian Drevet pour ZGuide v3.0 :o)
E-mail : zorglop@infonie.fr
Web : http://www.multimania.com/zorglop
ICQ : 99 48 092
Adresse : Florian DREVET
24, chemin des charbottes
69450 Saint Cyr au Mont d'Or
FRANCE

- CandyMan pour son aide et ses lecons sur les matrices, il y a plus
d'un an !!! Que deviens-tu Philippe ?
et pour PictureMaker v1.3 ... :o)
http://www.i-france.com/candyman

- Andreas Nestmann pour son aide en 68000
A.Nestmann@gmx.de

- Thomas Fernique pour les routines de HiScores et tous ses jeux :o)

- Rusty Wagner pour Virtual TI v2.5 Beta 5 et VTI68k et PlusShell

- TI-FR pour le meilleur site que je connaisse !
http://www.ti-fr.org

- ... (tous ceux que j'ai oubliés !)

9. Sites Web
-------------
- http://www.tinews.net

- http://www.ti-fr.org

- http://start.at/doors

- http://www.ticalc.org

- http://www.calc.org

- http://www.ti-files.org

- http://www.ti.com/calc
Archive mise en ligne par : Flanker
Date de mise en ligne : 9/07/2004 à 21:46:54

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