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![]() ![]() | Grav 0.7 | ||||||||||||
Taille du fichier : | 38.2 Ko | ||||||||||||
Nombre de téléchargements : | 1611 | ||||||||||||
Nombre de vues : | 14813 | ||||||||||||
Description rapide : | Jeu d'adresse avec pour outil la gravité | ||||||||||||
Auteur de l'archive : | bobti89 | ||||||||||||
Calculatrices concernées : | TI-89 TI-92+ TI-V200 TI-89Ti Hardware concernés : | HW1 HW2 HW3 | ROMs (AMS) supportés : | AMS1.00~1.05 AMS2.01~2.05 AMS2.07~2.09 AMS3.00~3.10 | Langage de programmation utilisé : | C | Description Complète : | | ******************************************** * * * * * GRAV version 0.7 * * pour TI 68k * * (TI89,TI89T,ti92+,V200) * * * ******************************************** 29/07/2004 par Bobti89 bobti89@tiscali.fr ********************************************************************** DESCRIPTION DU JEU ******************* Grav est code en C et compilé avec TIGCC 0.95 beta 16 . Grav est un jeu au principe simple mais qui se révèle très difficile. Le but est effectivement très simple : vous êtes dans un monde (en 2D) avec de la gravité, vous maniez une boule et il faut arriver au A (Arrivée). Le seul problème (car il faut bien qu'il y en ait un !) est qu'il faudra éviter les piques et tout autres pièges (jumpers, souffleries...). A vous d'apprendre à manier la petite balle. On pourrait appeler ça un jeu de plates-formes mais le fait que l'on puisse "voler" diffère de la plupart de ces jeux. Voici une liste abrégée des différents "pièges" que vous allez rencontrer : * Les piques. * Les jumpers (=trampolines) qui vous feront rebondir le plus haut possible. * Les souffleries. * La glace. * Les piques clignotantes, il faut passer au bon moment... * Les +, - et o : Le + augmente la gravité, le - l'inverse et le o remet la gravité originale. Vous serez chronomètrer lors de votre jeu, les highscores seront enregistrés. TOUCHES : ********* Dans le jeu : ------------- Touches directionnelles : Diriger la boule APPS : Eteindre la calculatrice ESC : Quitter + ou - : Modifier le contraste Dans le menu : --------------- Droite et gauche : Changer de level ESC : Quitter ENTER ou 2ND : Commencer + ou - : Modifier le contraste HISTORIQUE ********** v 0.7 : 16/08/2004 -Intégration d'exgraph car le jeu ramait. -40 niveaux. -Réglage de plusieurs bogues. -Version public sur pws.tigen.org v 0.6 : 20/12/2003 -Gestion des records. -28 niveaux. -Piques clignotantes. -Création d'un éditeur. v 0.5 : 08/03/2004 -Gestion des checkpoints et des souffleries. -Changement du moteur pour plus de fluidité. -Un beau menu en niveau de gris. -Maintenant, 20 niveaux. -La balle explose :) -Gestion du timer. v 0.4 : 15/01/2004 (19h58) -Création d'un petit menu en noir et blanc. -Il y a maintenant 2 niveaux. -Gestion des jumpers. -Première version public. -Version pour ti92+. v 0.3 : 15/01/2004 (18h35) -Création du projet. -Les niveaux de gris sont là . -Gestion de collision avec les briques et les piques. -Un seul niveau. v 0.1 : décembre 2003 -Début d'un moteur en noir et blanc, la boule rebondit juste sur les bords de l'écran *********************************************************************** Un grand merci à : * Mon frêre (liero) pour toutes ses remarques et son aide. * L'équipe de TIGCC. * Aux créateurs d'exgraph. * Tous ceux qui me feront des remarques sur ce jeu *********************************************************************** Pour toutes sugestions, critiques ou bogues, merci de me mailer à : bobti89@tiscali.fr Pour toutes informations supplémentaire, rendez-vous sur : http://www.yaronet.com http://pws.tigen.org Archive mise en ligne par : | Vince | Date de mise en ligne : | 26/08/2004 à 11:04:46 | |
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