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![]() ![]() | Aerial Assault 89 | ||||||||||||
Taille du fichier : | 125.532 Ko | ||||||||||||
Nombre de téléchargements : | 1714 | ||||||||||||
Nombre de vues : | 14443 | ||||||||||||
Description rapide : | Un clone du jeu Master System du même nom | ||||||||||||
Auteur de l'archive : | Orage | ||||||||||||
Calculatrices concernées : | TI-89 TI-92+ TI-V200 TI-89Ti Hardware concernés : | HW1 HW2 HW3 | ROMs (AMS) supportés : | AMS1.00~1.05 AMS2.01~2.05 AMS2.07~2.09 AMS3.00~3.10 | Langage de programmation utilisé : | C | Description Complète : | ******************* | *Aerial Assault 89* ******************* v. 2.1 (15/08/2004), Metz (FRANCE) ------------------------------------------ |par CORFDIR Vincent, Orage Studio 2003-4| ------------------------------------------ ##### #Jeu# ##### #Présentation Aerial Assault est à l'origine un jeu développé en 1990 sur SEGA Master System. Ayant apprécié ce super jeu, je voulais faire son adaptation sur Ti89. Le jeu original comporte en réalité 4 missions... je n'en ai fait que la première (par souçis de taille). Je ne compte pas faire les trois autres missions, à moins qu'on me le demande (ce sera alors 4 jeu indépendants), car après ça j'ai envie de changer un peu et de faire un RPG avec des copains... Spécifications : - Programmé en C avec TIGCC IDE, - Taille du programme : 18 ko, - Compatibilité : - HW1 & HW2, nostub, - Ti89, 92+, v200 #Commandes [2nd] Tirer, (valides dans les menus), [alpha] Pause (appuyez sur [2nd] pour terminer la pause) [] [<-] [->] Se déplacer, [I] [ESC] Quitter, [alpha] Pause. ###################### #Problèmes rencontrés# ###################### "Chaîne ASAP ou Exec trop longue" ou "ASAP or Exec string too long" : Les ti89 ont une limitation de mémoire : avec certains OS on ne peut pas lire de fichiers suppérieurs à 8 ko. Dans ce cas, téléchargez par exemple PreOs (compatible hardware 2), et installez le sur votre calculatrice. Erreur lorsque l'on quitte le programme ou erreur lors de l'execution du programme : Si vous rencontrez ce problème ou si vous savez comment le regler, merci de me le signaler : oragesoft@hotmail.com ######### #Credits# ######### Programmation & graphisme : CORFDIR Vincent (oragesoft@hotmail.com), Orage Studio 2003 Remerciments : Studio Tastalian, Squale92 et Verstanten, Thierry Pasutto, Lionnel Debroux, sites qui ébergent mon jeu, et vous pour avoir téléchargé mon prog. ############ #Historique# ############ #Version Bêta (01/09/03) : - Présentation du moteur de jeu avec un seul type d'ennemi. #Nouveau dans la version 1.0 (16/09/03) : - Première version vraiement "jouable", - Ajout de deux types d'éennemis (dont des missils guides), - Ajout de l'introduction, #Nouveau dans la version 1.1 (20/09/03): - Correction du bug des explosions & amélioration des explosions, - Correction du bug lors d'un ecrasement dans l'eau, - Ajout de quelques bonus dans le jeu, - Ajout d'un ennemi (gros avions de transport), - Ajout de bonus. #Nouveau dans la version 1.2 (23/09/03): - Suppression des bonus (en attendant des nouvelles versions), - Suppression des gros avions (en attendant la prochaine version...), - Correction des erreurs lorsque l'on quitte le jeu, - Correction du clignottement des montagnes, - Réorganisation du code = Gain de 4 koctets + accélération du jeu. #Nouveau dans la version 1.3 (27/09/03): - Réajout des gros avions de transport, - Ajout des records, - Modification des pauses, - Modifications mineurs du menu. #Nouveau dans la version 1.4 (04/10/03): - Plus aucun plantage... #Nouveau dans la version 1.5 (12/10/03): - Quelques minimes corrections, - Ajout de l'invinsibilité lorsqu'on vient d'etre touché, - Lorsque lon a perdu, le jeu retourne au menu. #Nouveau dans la version 1.6 (18/10/03): - Ajout de bonus : rajoute une vie, - Correction de quelques bugs, - Modification de la vitesse du jeu, - Ralentissement du curseur lors du menu. #Nouveau dans la version 2.0 (29/02/04): - Correction des bugs graphiques, et du moteur. (utilisations de sprites clipés), - Version compressée disponible, - Optimisation. #Nouveau dans la version 2.1 (15/08/04): - Passage de extgraph vers OrageGL, - Ajout de l'ombre de l'appareil ( proportionnel à l'altitude ), - Optimisation en terme de mémoire, - Changement de technique d'affichage ( double-blittering -> buffering ) - Amélioration des explosions & collisions, - Nouveau menu, nouvelle intro, - Modifications diverses. ######### #Contact# ######### Pour toute remarque, ecrivez moi a oragesoft@hotmail.com ou visitez 1> http://oragestudio.free.fr 2> http://vincent.corfdir.online.fr Archive mise en ligne par : | Vince | Date de mise en ligne : | 20/08/2004 à 20:50:14 | |
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